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AI 抄不走的最後三件事

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Eric JingEric Jing
AI 抄不走的最後三件事

「AI 沒有讓人類的判斷力過時,反而讓它變成唯一還重要的事。」

上週,我們設計團隊一口氣看了三十個由 AI 生出來的 landing page。三十個看起來都不錯。我們花了兩個小時,吵哪一個才「對」。

最後,我們選了一個。它不是最精緻的,只是看起來像 Genspark。事前我說不出為什麼。但當我看到它的那一刻,整個房間的氣氛變了,大家心裡都有數。

重點不是那個 landing page,而是做出選擇這件事本身。

三十個幾乎一模一樣的 landing page 樣稿釘在牆上,其中一個被紅筆圈起來,其他都退到背景裡

我在前八篇 Seeing AGI 的文章裡,寫過 AGI 的到來、AI 原生團隊、vibe working、token 鴻溝,以及 AI 如何重寫人在組織圖裡的位置。有一條我一直沒點破的暗線。這篇想試著講出來。

我目前最好的猜測是:**當 AI 把產出商品化以後,剩下三件難以複製的事,是品味、判斷力、信任。**其他都能生成出來,這三樣抵抗得住。


產出正在變得免費

2023 年,一份市場分析要兩週。現在,四分鐘。一個 landing page 要一週。現在,午餐前就好。一段乾淨的 function 要一小時。現在,十一秒。

這不是一個關於生產力的故事。「生產出某個東西」這件事,正在變得免費——而當生產變免費,價值就會跑到別的地方去。它向來如此。錄音技術把價值從唱片轉到了藝人品牌;印刷術把價值從抄寫員轉到了編輯;PowerPoint 沒有殺死設計師,只是把頂尖設計師的門檻拉高了。

我現在常坐著想的問題,已經不是「怎麼產得更快」,而是:當產出免費時,什麼還是稀缺的?

我目前的答案是三件事。


第一件:品味

下筆之前,我得先誠實一下。

有個很強的反對意見是:任何人寫一篇長文討論品味,幾乎就等於證明自己沒什麼品味。我在這方面最佩服的人,從來不講品味。他們只是不斷選對,再讓作品自己說話。一旦你開始解釋什麼叫好,你通常就已經沒有那個東西了。

這一節我是學生,不是老師。

把話說在前面之後:當我回頭看那些在我職涯裡經得起時間考驗的選擇——成功的產品、滾雪球的招募、押對的賭注——它們不是最被「優化」過的那一個,而是看起來「對」的那一個。對到一個盯著這個問題夠久、知道對應該長什麼樣的人來說。

AI 沒有改變這個機制。AI 改變的是量。過去只佔工作一小部分的「選擇」這條肌肉,現在開始變成工作的大部分。

一個人從背後望去,靜靜站在一面巨大的、印滿幾乎一樣選項的牆前,雙手垂在身側,只是看著——選擇的紀律,凌駕於製作之上

我覺得不太舒服的部分是:我們大多數人是被訓練來「生產」的。我自己常常會發生這種事——看 AI 給的五十個版本看到十分鐘,就忍不住開始打自己的版本。不是因為我的比較好——通常不是——而是因為「生產」感覺比較像工作,而「選擇」太安靜、太被動,像我沒在賺自己的位子。

我正在做的,是想反過來訓練這個習慣,做得很笨拙。少花一點時間生成,多花一點時間看。把為什麼某個東西比另一個好,寫下來,寫清楚——不是因為我確定自己對,而是因為寫清楚,是唯一能搞清楚我的直覺在哪裡校準準了、在哪裡還沒準的方法。

整套功課就是這樣。它比生產慢,我也還不知道它有沒有用。我會跟大家一起,慢慢看出答案。

我比較確定的是:AI 沒有讓「選擇」這條肌肉過時,它讓這條肌肉變成最重要的那一條。


第二件:判斷力

品味是選出一件事的對的版本。判斷力是決定到底要不要做這件事。

今年早些時候,我請一位 PM 用 AI 把我們未來六個月所有合理的產品想法都生出來。他給我一份很長的清單,每一個都站得住腳。其中真正適合「我們是誰」的,比例小很多。

我們選了兩個。

那段花在挑這兩個的時間,是我那個月最重要的工時。生成感覺像工作,說「不」感覺像什麼都沒做——直到一年後回頭看,你會發現那才是整盤棋。

一個人站在 Y 字路口,地上散著一堆紙卡片,手上只拿著兩張——身後是幾十條看起來同樣合理、卻被走過去的路

我現在覺得「說不」真正難的地方,是這些「不」的聲音變大了。當生成一個選項幾乎沒有成本時,每一個你沒選的選項都像是一種小小的背叛。每個選項都有一個真實的版本,就擺在 AI 的輸出裡,看起來很有道理。選兩個,就等於繞過另外五十五個看起來合理的選擇。這需要的信念,比以前更多,不是更少。

我沒有一套漂亮的方法。最接近的,是一位前輩教我的:每週,用一頁紙寫下你這週決定不做的事,還有為什麼不做。我發現這比想像中難。有些週這張紙幾乎是空白的——那就是訊號。我那週其實沒在做決定,只是在執行那些聲音最大的東西。


第三件:信任

品味決定哪個版本是對的。判斷力決定要做什麼。信任,是別人在乎你做了這件事的原因。

當每個競爭對手都用一樣的模型,使用者其實在問的問題——通常不會這樣明講——是「我該相信誰的輸出?」是哪一個人、哪一個品牌,已經贏得了被聽見的資格。

信任是這三件事裡最怪的一個。它不住在你公司裡,住在別人腦袋裡。你生成不出來,也買不到。你只能讓它慢慢累積,累積的時間長到大多數公司沒那個耐心等。

畫面角落有一棵小樹,它巨大的影子斜斜地拉過幾乎整片地景——影子遠比樹本身大得多

我得誠實講一下,為什麼我一直在寫這個系列。每一篇,其中一個意義,是往一個我沒辦法完全掌控的信任帳戶裡存一筆錢。那個帳戶不是對 Genspark 這個產品的信任,是對我本人——一個願意在公開場合把事情看清楚、也願意公開出錯的人——的信任。如果我的 Seeing AGI 文章日後被時間打臉,這個帳戶就是空的,不管我做了什麼產品都一樣。把這個交易看清楚,對我自己是有用的。它逼我不寫那些我其實不相信的話。

我比較有把握的是:在一個 AI 輸出幾乎都長得一樣的世界裡,使用者最後會錨定在你公司哪一塊?不是你生產了什麼,而是你做的決定後來怎麼樣的那份紀錄。換句話說:在 AI 時代,信任,是判斷力長長的影子。


為什麼我一直寫這些

最近有個朋友問我,為什麼一直寫這個系列。

老實的答案是:因為我自己也還在想清楚。

我有個 13 歲的兒子。我有一家大約 70 人的公司,這群人正把自己的職涯押在我的判斷上。我寫這些,不是因為我已經想通了,而是因為我所知道、唯一誠實的把事情想清楚的方法,就是寫下來,讓比我聰明的人告訴我,我哪裡錯了。

品味、判斷力、信任,是我目前最好的猜測。也許還有其他我沒看到的。這三個之中,也可能有一個沒有我想的那麼耐久。我會邊學邊寫。我預期我今天寫下的東西,兩年後看起來會有點天真。我寧願在公開場合天真,也不要充滿自信地沉默。

我心裡比較踏實的一件事是:當機器幾乎什麼都能做的時候,還剩下的、還重要的部分,是人類選擇拿它們去做什麼。不是我們能做什麼,而是我們選擇做什麼。

選擇,本身,就是現在的工作。


Eric Jing 還在想清楚,在公開場合

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